漫想图文:爱,直教人生死相许 上一篇 漫想图文:改编童话《卖伞的小女孩》 下一篇
  • 元宝充值,要么就30元V1,要么就2000V6,性价比最高。
  • V6有熔岩兽,无须打技能,无须洗,反正55都得换。
  • 新区不用使劲冲级进开天排行榜,你再怎么冲级也追不上V8、V9的,因为人家VIP等级高,经验祝福药水是追不上的,他们早晚也会在封印等你们。
  • 55级以前BB有什么带什么,55级一定要换彩翼。
  • 彩翼技能要带高级电光球和高级雷云风暴,被动必须带电极,没电极没用,性价比最高,不一定非要搞3高。
  • 平民玩家55一定要带彩翼,因为等你到65的时候,你会发现65的蝶衣你带不起。
  • 提升战斗力优先顺序是:强化——魂石——心法——修炼——装备——最后才是宝石。
  • 元宝可以在商城买通宝,通宝可以在天命宝库买5级宝石。
  • 身上宝石打上一身3、4级就可以了,无须过高。
  • 战斗力最具性价比的是强化和魂石。
  • 化血闪,利坚固两套魂石可以用到死。
  • 60以前天极元打金卷一定要打满,60以后雅阁拉布也是一样的,天命点是好东西。
  • 天命宝库每日可刷新,每天也会刷新,记得去看看有什么好东西。
  • 点修最省钱的方法是做帮派猎杀令,可无限做,获得的道具可以合成换取帮贡,使用帮贡点修。
  • 每日超级寻宝祝福没时间可以不刷,寻宝祝福不刷第二天会变成超级寻宝祝福,超级寻宝祝福可叠加。
  • 55BB洗一次10元宝,65BB洗一次55元宝。
  • 蝶衣没有固定点刷新,刷新的地方都在各个血海副本,脚板的图标是金色的。
  • 生活技能可把每个采集学到5-8级,采集的东西可以卖钱,新区最好卖。
  • 做包裹不推荐新区学习,浪费经验和金卷不说,新区元宝太便宜,卖不出价。
  • 每日精力点不是系统刷新,而是每日组队刷怪获得,单刷是没有的。
  • 长在线的玩家一定要混个帮主副帮主,每周工资就有好多呢,有的帮派宝库每周拍卖之后,也有几百万金币。
  • 这个游戏适合慢慢玩,别太心急,心急就得花冤枉钱。
  • 洗不出好BB属性可以慢慢洗,有人每天洗2个,3天就出了。也有人花了400块钱没洗出变异。
  • 帮派誓英魂任务是每个半点刷新,在右上角服务器时间可看当前时间。
  • 新区加好友得成就,领奖励,每天送贺卡拿奖励。
  • 收到贺卡千万不要点回赠,因为回赠系统是默认回赠20元宝的贺卡。
  • 商城有卖149元宝10格背包。
  • F打开好友界面,语音频道,挂上CC闭麦后过一会有经验拿,反正不影响什么。
  • 刷副本小怪也会出黄装的,切记刷全图。
  • 抓BB是个赚钱的好办法,弄个御灵号跑本吧。
  • 小帮派点修比大帮派好点。
  • 垃圾魂石别丢了,可以用来合魂石用。
  • 每日论坛签到可以领元宝。
  • 能花点小钱就把每月的VIP礼包买了,相当划算。
  • VIP6每天可以花20元宝买一键完成天命任务,省事。
  • 所有的副本门口地图都是PVP地图,可以直接开红打架,不会产生PK值。
  • 开天每日第一次免费,第二到三次10元宝,4、5次分别是30、50元宝,只用打1次就行。
  • 59级升65级需要1.84亿经验。
  • 一切关于游戏的问题问小精灵,他都知道。
  • 据说开BB契约在低级副本里开很容易出好BB。
  • 每天战场必做,战功是好东西。
  • 有点信誉或人脉可以把战功换成250战功一本的技能书,用来给BB上格子。
  • BB主动技能是无法更改的,选择BB一定要先看主动技能。
  • 打战场一定要占棋子,中间是双倍积分增加,四周是单倍。
  • 战功是战功,战场贡献是战场贡献,两者不可混淆。
  • 新区用金币买元宝是最划算的。
  • 每日副本通关尊荣箱子必开,出紫装就靠他。
  • 悟性每天20点,上限100点,就做做天启之森,万法抱一,百花齐放就好了,赌脸的别去了。
  • 开BB契约自己抓自己开,买BB契约坑的一比,200只契约不出3高大有人在。
  • 黑市的东西不一定就比寄售行的东西好,对比价格再买。
  • 新区商人很多,小心上当受骗。
  • 新区悬赏装备,用游戏币收来后自己兑换元宝,15块钱装备兑换元宝好像是225元宝。很划算。
  • 1级宝石合成3级少花10元宝,多花10W金卷。
  • 侍灵这个东西是慢慢玩的,优先级为 属性——经验。每天喂装备必须喂满。
  • BB的装备也是可以强化和上宝石的。
  • 装备选择上,不一定系统推荐的装备就是好的,得看自己需要什么属性。
  • 弓手和法师这两个职业相当强力,前提是需要一点手法。
  • 技能栏左键可以设置成其他键位,这样就可以放任意技能了。
  • 65级可以弄只奔牛,高嘲讽,高横扫千军是必备。
  • 高级嘲讽对怪物是群嘲,打架是单体控制技能,强制人物攻击BB2秒。
  • 马儿不一定跑不过乌龟,骑术高才跑的快,商城有卖。
  • 新区收点残片吧,2W左右收,肯定赚钱。
  • 蓝装卖商店,绿装分解,别鉴定,会发现金卷来的还是挺快。
  • 分解装备的昆仑石可以自产自销,不用去买别人卖的。因为60级以后你会发现昆仑石太多了,我
  • 收徒弟尽量收肯花钱的徒弟,徒弟拜师后所消耗的元宝和金钱会按照一定比例返还给师傅。

《镇魔曲》主策铁人:下半年推出更多PVP玩法

作者: 时间:2015-06-08

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  1、 为什么花了这么长的时间来做《镇魔曲》,从之前的藏地到现在的版本都发生了什么变化?现在游戏的定位和之前有何不同?

  《镇魔曲》到现在已经经历了3年封测的打磨了,这三年里面,光主线剧情我们就换了三四版,另外还更新迭代了30多个副本、上百个BOSS、800多个NPC。

  之所以花这么多时间和精力来做这款游戏,是因为不管是公司或者我们开发团队,对这款游戏都是有着非常高的期待,我们希望把他打造成一款可以玩10年的游戏,所以我们对于每一个模块、每一个细节都有非常高的标准,不达到这个标准我们不会拿出来和大家见面。

  游戏的定位其实一直没有变化,这款游戏就是为了所有喜欢2.5D的玩家打造的,可能由于玩家口味的变化游戏的风格和内容会有一些调整,但我们的目标都是一样的。

 

“镇魔”是游戏主题

“镇魔”是游戏主题

  2、 这款游戏取名为《镇魔曲》的原因是?游戏的世界观是如何的?

  在封测期间,我们发现不管是场景地宫的设计,还是职业的外观和技能设定,以及剧情和副本的主线策划和怪物及NPC的设计,“镇魔曲”的主题会更加贴合游戏,而且对于玩家来说也更为直观,所以我们在上市之前决定将游戏正式定名为“镇魔曲”。

  游戏的世界观是一个虚拟的世界,以上古时期的神魔大战为背景,千年之后魔王的封印法力减弱,黑暗势力企图卷土重来,所以玩家扮演的八部众需要再次踏上镇魔曲之路。

  3、 您是怎么看待现在的的端游市场的,在之前镇魔曲的宣传中,您形容现在端游江湖是一片狼藉。

  这不是我们的看法,应该说这是现在市场的一个现状。之前我们去做玩家调研的时候,发现现在的端游市场,尤其是2.5D端游用户被手游稀释得很严重。现在的情况一方面是整个蛋糕小了,而且吃蛋糕的吃了这么多年也变得挑剔了。

  但是从另一个方面看,做蛋糕的也少了,而且2.5D去掉的更多的是外围用户,核心的用户还在,所以我们也可以说是这个市场更加成熟了,玩家需要的是耐玩性强的精品。这也是我们用心打磨镇魔曲3年的原因。

  4、 2.5D游戏市场存在的一个情况,虽然卖相很好,但是很难大成,似乎更多是一些核心的老玩家,为什么会有这样的情况?

  从大的方面说,现在玩家的游戏喜好和游戏习惯不断在发生变化,游戏的平台也更丰富了,PC、手游、主机等等。但是整个游戏人群也在不断做大,所以其实对于2.5D来说,玩家的基数还是很多,尤其是核心玩家都还在。我觉得足够支撑不止一款所谓“大成”的产品,但是首先一个前提是,要有“大成”的游戏,我觉得这一点更加重要。现在这个时代你是骗不了玩家的,好就是好,我相信只要游戏本身“大成”了,产品的“大成”也就不远了。

 

装备交易是游戏一大特色

装备交易是游戏一大特色

  5、 同为2.5D游戏,难以避免会拿来和暗黑3做比较,镇魂曲有自己独到的地方来吸引玩家。

  跟暗黑3相比,我们是更本土化和多元化的一款游戏,从装备交易到社交,从PVP到后期玩法,还有灵兽玩法这些内容,除了刷本之外,镇魔曲希望给玩家带来更多样化的体验。

 

10v10PVP玩法“战场”

10v10PVP玩法“战场”

  6、 镇魂曲后续会采用什么样的方式来追上玩家快速消耗游戏内容的速度?以PVP为主还是以PVE为主?在PVP方面,镇魔曲是如何做的?

  这次测试游戏开放了前80级,从开测到现在一个多月了,大部分服都刚到70级,所以现有版本还有很多内容等待着玩家去体验。

  另外,我们已经开始筹备下半年的新内容了,目前的计划是以PVP和交互性玩法为主,适当结合PVE的内容。

  PVP方面我们现在已经有了四五种玩法,3v3、10v10、帮战、PVP地图等,玩家可以体验到百人同屏无锁定这种战斗体验。后续还会有其他玩法加入,我们希望玩家提供更多更新鲜的PVP体验。

 

游戏中的过场动画

游戏中的过场动画

  7、 镇魔曲在剧情方面下了多大的力气?此前有一些2.5D游戏开始的时候在剧情方面花费了很大的力量,但后期却是虎头蛇尾。

  剧情是游戏中最重要的部分之一,“代入感”一直是游戏希望带给一种体验,不管是刷本、战斗还是剧情。为此,我们特别在游戏当中加入了30多段过场动画。而且,我们的剧情是一条完整的主线,后期剧情在篇幅和内容上只会更加重磅,只是可能因为升级速度放缓,所以玩家对剧情的感知不是很连贯,但我们是很重视的,也会继续不断优化。

 

装备特技

装备特技

  8、 对于中国的2.5D游戏玩家来说,对于装备设计上有很高的要求,镇魔曲在装备上有何独特的设计?

  我们每一件高级装备上面都有一条独有的特技,分别给玩家提供不同的技能,像“斩杀”特技有几率直接击杀对方,“护盾”特技可以限定对方的单次伤害上限。通过这种装备特技的设计,让每一件装备都是独一无二的,也可以更满足玩家个性化的需要。

 

《镇魔曲》开服情况

《镇魔曲》开服情况

  9、 游戏已经测试了一段时间了,目前来说,玩家的反馈情况如何?

  目前玩家的反馈非常好,加上预约追开的,目前我们已经追开了12组新服了,而且最近加开的新服基本上第一周都会出现玩家排队等待进去的情况。可以说玩家的热情甚至超出了我们原本的预期,这里也需要再次向他们表示感谢!

  10、 接下来,游戏会以什么样的速度进行更新,特别是在副本方面?

  接下来游戏还会以比较快的速度进行更新,除了已有玩法的优化迭代之外,还会推出很多新的玩法。副本方面会有不断有一些新的中后期副本推出,敬请期待。

 

刚刚推出的御灵时装“胖达君”

刚刚推出的御灵时装“胖达君”

  11、 除此之外,镇魔曲接下来还有哪些动作?有哪些更好玩的东西会和玩家见面?

  接下来我们的一个重点是一些个性化的内容,前几天我们刚刚放出了御灵的一套熊猫时装,这仅仅只是个开始,接下来除了时装还有其他个性化内容,而且每个职业都会有20套以上的时装以供选择。

  另一个重点是PVP,这一块会有2个新的大玩法和大家见面,但是现在先暂时允许我们保密一下。除此以外我们还会在职业、战斗和交互上推出新的内容。

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