【职业】阎煞的技能机制和职业特性
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阎煞在设计之初秉持着一个理念:高爆发的近战狂战士。
阎煞在设计之初秉持着一个理念:高爆发的近战狂战士。参考类型游戏的狂战士设计思路,这类职业的特点无外乎爆发极高、愈战愈勇、且自身承担一定负荷等。阎煞的设计,基础框架和战斗模式,其实是比较合理的,可玩性也比较高。
然而,随着后续不同设计组进行的版本更新,以及游戏本身对职业修正的力度不够,使得阎煞长期以来存在一些明显的硬伤,这也是导致其使用玩家少、战斗体验感莫名糟糕的原因。
阎煞诞生之际,独特的“三法球”设计,使得阎煞围绕三种不同类型的法球可以拓展出三大培养方向(爆攻、堆防和高速游走);但在下一年的流派资料片更新后,阎煞的高攻击和高防御法球被强行放置在PVE流派内,使得阎煞在PK时不得不使用增加移动速度的法球-鬼骨邪心来进行战斗,这不得不说是一种遗憾,严重压缩了阎煞的发展多样性,相比之下其它职业受到流派天赋资料片的影响反而较小。
当然,值得欣慰的是,镇魔曲由于本身pk框架的设计,使得即便在kfz压缩多样发展空间的背景下,玩家们随着战斗经验的积累以及角色的不断成长,仍然能在有限的空间内探索出不同的方向,哪怕是从诞生之初就重重受阻的阎煞,也被玩出了不少花样。
从早期版本鬼握+血链+百劈斩的一刀流,到中期阎狱界崛起后的超高伤害爆发流,再到后来斩击+蛇影鞭的高回复高消耗组合取代百劈斩,即便是寥寥数人尝试的冷门职业,阎煞也随着时间流逝得以不断进化和演变,到如今也以锤子和君威两位配置不算出众的玩家为代表,在八部众当中占得一席之地。
(图中为输出阎煞常见的7技能搭配,攻防辅222完美激活威卷,提供鬼握技能。在一些特定情况下,攻击技能可替换成百劈斩提升爆发;在主防御辅助方向的培养下,邪心可替换为主动技能附骨之咒;阎狱界可替换为鳞皇觉醒,放弃爆发输出但是提高生存和控场能力。)
而也正因为这两位玩家配置不高,却打出了各种优秀战绩和高强度的对决,致使一定数量的玩家都对其产生质疑。这种质疑其实也属正常,毕竟以他们有限的属性,打出超高的瞬时伤害,或者硬抗敌方输出而不死,都是看起来不太正常的现象。
我先前也对这一职业抱有一些疑问,于是本着研究的心态,终于在上个月转职阎煞并进行挖掘,希望找出其攻防端的关键机制。早在阎煞诞生之时我便最早尝试过爆发流和防御流两种阎煞思路,因此对其基础机制有一定了解,这次的转职也终于没有浪费精力,在经过更多的细节测试后,探究到了一些先前未曾留意的要素。
经过这次转职,我最终认为,锤子和君威的强度是合理的存在,他们两位将阎煞的优势发挥到了极致,并且将自身配置所能达到的战斗能力最大化发挥;而其余曾经转职过阎煞的玩家,由于对职业理解不够透彻,没有足够的时间调整细节,再加上这个职业本身糟糕的体验感,使得他们并没有坚持很长时间,也没有实现阎煞该有的强度。
(以前新区还有一位名叫纹骨的强力阎煞,在当时的同期服务器中也做到了征战四方,然而在跨服红河谷普及后已然脱坑,也导致很多老区玩家没有机会感受他的战斗模式)。
为了便于各位理解,我在这里先摆出阎煞职业特性的优劣结论,随后再进行分析。
优点:
1、不过度依赖攻击属性就可以打出极高的伤害(成型门槛低)
2、面对远程攻击有着近乎无解的同样不依赖属性的防御(成型门槛低)
3、移动速度快,对减速效果的抵抗效果优于其它职业
4、免控能力优秀,圣印提供受控减免,技能提供近50%时间的持续免控(生存游走之本)
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