漫想图文:爱,直教人生死相许 上一篇 漫想图文:改编童话《卖伞的小女孩》 下一篇
  • 元宝充值,要么就30元V1,要么就2000V6,性价比最高。
  • V6有熔岩兽,无须打技能,无须洗,反正55都得换。
  • 新区不用使劲冲级进开天排行榜,你再怎么冲级也追不上V8、V9的,因为人家VIP等级高,经验祝福药水是追不上的,他们早晚也会在封印等你们。
  • 55级以前BB有什么带什么,55级一定要换彩翼。
  • 彩翼技能要带高级电光球和高级雷云风暴,被动必须带电极,没电极没用,性价比最高,不一定非要搞3高。
  • 平民玩家55一定要带彩翼,因为等你到65的时候,你会发现65的蝶衣你带不起。
  • 提升战斗力优先顺序是:强化——魂石——心法——修炼——装备——最后才是宝石。
  • 元宝可以在商城买通宝,通宝可以在天命宝库买5级宝石。
  • 身上宝石打上一身3、4级就可以了,无须过高。
  • 战斗力最具性价比的是强化和魂石。
  • 化血闪,利坚固两套魂石可以用到死。
  • 60以前天极元打金卷一定要打满,60以后雅阁拉布也是一样的,天命点是好东西。
  • 天命宝库每日可刷新,每天也会刷新,记得去看看有什么好东西。
  • 点修最省钱的方法是做帮派猎杀令,可无限做,获得的道具可以合成换取帮贡,使用帮贡点修。
  • 每日超级寻宝祝福没时间可以不刷,寻宝祝福不刷第二天会变成超级寻宝祝福,超级寻宝祝福可叠加。
  • 55BB洗一次10元宝,65BB洗一次55元宝。
  • 蝶衣没有固定点刷新,刷新的地方都在各个血海副本,脚板的图标是金色的。
  • 生活技能可把每个采集学到5-8级,采集的东西可以卖钱,新区最好卖。
  • 做包裹不推荐新区学习,浪费经验和金卷不说,新区元宝太便宜,卖不出价。
  • 每日精力点不是系统刷新,而是每日组队刷怪获得,单刷是没有的。
  • 长在线的玩家一定要混个帮主副帮主,每周工资就有好多呢,有的帮派宝库每周拍卖之后,也有几百万金币。
  • 这个游戏适合慢慢玩,别太心急,心急就得花冤枉钱。
  • 洗不出好BB属性可以慢慢洗,有人每天洗2个,3天就出了。也有人花了400块钱没洗出变异。
  • 帮派誓英魂任务是每个半点刷新,在右上角服务器时间可看当前时间。
  • 新区加好友得成就,领奖励,每天送贺卡拿奖励。
  • 收到贺卡千万不要点回赠,因为回赠系统是默认回赠20元宝的贺卡。
  • 商城有卖149元宝10格背包。
  • F打开好友界面,语音频道,挂上CC闭麦后过一会有经验拿,反正不影响什么。
  • 刷副本小怪也会出黄装的,切记刷全图。
  • 抓BB是个赚钱的好办法,弄个御灵号跑本吧。
  • 小帮派点修比大帮派好点。
  • 垃圾魂石别丢了,可以用来合魂石用。
  • 每日论坛签到可以领元宝。
  • 能花点小钱就把每月的VIP礼包买了,相当划算。
  • VIP6每天可以花20元宝买一键完成天命任务,省事。
  • 所有的副本门口地图都是PVP地图,可以直接开红打架,不会产生PK值。
  • 开天每日第一次免费,第二到三次10元宝,4、5次分别是30、50元宝,只用打1次就行。
  • 59级升65级需要1.84亿经验。
  • 一切关于游戏的问题问小精灵,他都知道。
  • 据说开BB契约在低级副本里开很容易出好BB。
  • 每天战场必做,战功是好东西。
  • 有点信誉或人脉可以把战功换成250战功一本的技能书,用来给BB上格子。
  • BB主动技能是无法更改的,选择BB一定要先看主动技能。
  • 打战场一定要占棋子,中间是双倍积分增加,四周是单倍。
  • 战功是战功,战场贡献是战场贡献,两者不可混淆。
  • 新区用金币买元宝是最划算的。
  • 每日副本通关尊荣箱子必开,出紫装就靠他。
  • 悟性每天20点,上限100点,就做做天启之森,万法抱一,百花齐放就好了,赌脸的别去了。
  • 开BB契约自己抓自己开,买BB契约坑的一比,200只契约不出3高大有人在。
  • 黑市的东西不一定就比寄售行的东西好,对比价格再买。
  • 新区商人很多,小心上当受骗。
  • 新区悬赏装备,用游戏币收来后自己兑换元宝,15块钱装备兑换元宝好像是225元宝。很划算。
  • 1级宝石合成3级少花10元宝,多花10W金卷。
  • 侍灵这个东西是慢慢玩的,优先级为 属性——经验。每天喂装备必须喂满。
  • BB的装备也是可以强化和上宝石的。
  • 装备选择上,不一定系统推荐的装备就是好的,得看自己需要什么属性。
  • 弓手和法师这两个职业相当强力,前提是需要一点手法。
  • 技能栏左键可以设置成其他键位,这样就可以放任意技能了。
  • 65级可以弄只奔牛,高嘲讽,高横扫千军是必备。
  • 高级嘲讽对怪物是群嘲,打架是单体控制技能,强制人物攻击BB2秒。
  • 马儿不一定跑不过乌龟,骑术高才跑的快,商城有卖。
  • 新区收点残片吧,2W左右收,肯定赚钱。
  • 蓝装卖商店,绿装分解,别鉴定,会发现金卷来的还是挺快。
  • 分解装备的昆仑石可以自产自销,不用去买别人卖的。因为60级以后你会发现昆仑石太多了,我
  • 收徒弟尽量收肯花钱的徒弟,徒弟拜师后所消耗的元宝和金钱会按照一定比例返还给师傅。

【御灵】对职业的粗浅经验之PVE及Tip

作者:丁丁与西西 时间:2015-09-04

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原帖地址: http://zmq.netease.com/viewthread.php?tid=96707

其实每个玩家都有自己的玩法和套路,职业并无一家之言,只是根据个人的爱好和习惯区分不同而已,没有绝对的优劣之说。

日常副本

【御灵】对职业的粗浅经验之PVE及Tip

  低难度副本和日常鬼狱的技能搭配没什么好说的,主要是哪些用起来输出高就用哪些,因为御灵在刷本方便本来就有得天独厚的优势,自动寻找目标自动输出的召唤兽让你刷本快捷方便。

  我个人用的技能搭配是“鼓手(斗志)+空幻身(翻腾)+号手(激昂)+松鼠(烈火弹)+玄灵(火系)+幻兽印记(均享)”。

  核心输出是松鼠(烈火弹)和玄灵(火系),松鼠、鼓手、号手、印记的选择原因在上面各述中已表达清楚,至于玄灵我相信在座的大部分御灵都会选择用来刷本,因为其攻击高、弹道全范围伤害有效等。还在使用空幻身(翻腾)则是为了更快地完成副本,如果是挂机跟随或者是刷站桩式副本如飞雪当关等副本,可以换成轻捷灵台或者仙人掌提高输出。

  定位:刷本小能手

  优势:输出高,方便快捷

  弱点:貌似没什么弱点,可能操作感不强吧

  推荐圣印:强力伙伴、御灵天才、无敌乐团 (纯粹因为懒得频繁召唤)

  适合人群:all

困难副本

【御灵】对职业的粗浅经验之PVE及Tip

  所谓的困难副本,是相对于平时任务指定的日常副本而区别开来的,通常难度比较高,如开天创界、异界挑战等。在高难度副本中御灵通常可以发挥很大用处,因为其生存能力强,召唤兽可以拉怪物仇恨而方便救人等等。

  在这里我个人推荐的是“治疗术(谴罚)+空幻身(翻腾)+号手(激昂)+松鼠(烈火弹)+冰猿(嘲讽)+幻兽印记(均享)”。

  关于松鼠是选择烈火弹还是破甲弹,这取决于你个人输出的高低,如果觉得不是很高可以换成破甲弹方便队友输出,冰猿的3秒嘲讽也是十分有用,不同于焰龙和玄灵,冰猿本身的召唤兽面板就非常好,同一套装备下,我召唤80级的玄灵是113045的有效生命,而80级的冰猿则是222085有效生命,是玄灵的两倍之多。

  而御灵在难度副本中最大的优势是无成本地不断通过灵气来召唤一个个肉盾,且无间断输出配合幻兽印记是很不错的,关键时刻通过召唤兽拉住仇恨而救人翻盘,这样的时刻多不胜数。如果对位移没什么需求的话,则可以把空幻身换成自爆菇,前提是自身灵气够用,因为在难度副本中召唤兽也是会经常死亡重新召唤的。

  当然,这一切都要看你的队友是否在意这个副本的难度,如果是抱大腿躺过的可以忽略了,因为无数的大腿都会表示你还是躺着好,怪物被召唤兽拉走还不方便大腿集中输出呢。

  定位:困难副本的输出及救场

  优势:无间断输出及替死召唤兽

  弱点:对操作能力有一定要求

  推荐圣印:游击战术/强力伙伴、御灵天才、灵气回流

  适合人群:面对有一定难度副本的御灵

一些Tips

1、玄灵的三种系别

  作为常用的梵系召唤兽,玄灵有三种奥义分别是雷系、火系、风系,而我个人常用的则是火系。抛开高低级奥义来说,我与小伙伴做过测试,虽然3种奥义技能的CD都是一样长,输出排序是风系>火系>雷系。为什么风系输出最高而我却选择火系,这是因为这3种奥义技能的表现方式都是不同的。

  雷系奥义攻击范围最广,但输出太低且太多无效范围,所以首先抛弃。而风系的全额输出是需要受到飓风持续性攻击的,玄灵本身攻击距离就长,所以通常发出的3条飓风都是离目标非常远就开始原地产生,不带追踪功能且持续时间短,所以目标受到的飓风伤害其实是非常少的。火系的奥义技能则简单直接,范围不大,但往往能攻击到本身在攻击的目标,甚至弹道速度比平A快很多,且输出集中在一次性技能中,所以目标受到的伤害在3种奥义中是最有效的。

2、关于自爆菇返还灵气的问题

  在黑科技中讲过,自爆菇搭配圣印(灵气回流)是差不多等于零消耗的,机制十分简单,装上(灵气回流)后自爆菇的灵气消耗为16点,而自爆后返还15点灵气。

  但需要注意的是,只有自爆菇自爆或被杀死才能返还灵气的,自爆菇的存在上限是3个,如果召唤超过3个则会使最早召唤的自爆菇提前自爆,这时候的强制自爆是不会返还灵气的,如果盲目地不断召唤自爆菇不但不能可持续发展,还会使你长期处于缺乏灵气的状态。

3、关于小蜜蜂毒素及仙人掌攻击与御灵武器特效的触发问题

  小蜜蜂的每秒毒素伤害、仙人掌的每发攻击及仙人掌(荆棘)的每秒伤害到底能不能触发御灵的武器特效,对这个问题我和小伙伴在之前已经测试过,我带的是2500真实伤害,小伙伴的是能量瞬间变0的特效,所以测试起来非常简单明了。

  事实上以上这3种伤害都是可以触发御灵的武器特效的,因为小蜜蜂和仙人掌都是御灵的法术技能,无论表现形式如何都是御灵直接发出的攻击输出。

一些探索向的问题

1、关于沉默流

  非常特别地,御灵拥有镇魔曲中稀有的两个沉默技能,分别是轻捷灵台(封魔)和全体就位(禁言)。两个技能比较起来是全体就位比较实用,因为其不但沉默时间比轻捷灵台的长,而且瞬间传送召唤兽也可提高召唤兽攻击的命中率。

  但实际上在PK中沉默流的效果我个人觉得是比较鸡肋的,原因无他,毕竟沉默不是真正的控制,在LOL、DOTA中沉默或许是非常致命的一种特效,但镇魔曲的PK形式决定了短时间沉默只是一个可有可无的软控制特效。因为不像这些MOBA类游戏,镇魔曲的双方生死不是几个瞬间决定的,往往都是持续时间比较长的斗争。

  被沉默后目标的抗性和位移根本不受影响,几秒内还是可以通过正常走位来避开对方的攻击和控制,单纯的沉默只是限制了几秒的输出而已,甚至别人的CD还在冷却。所以如果沉默流只是限制目标几秒无法释放技能,这对PK大现状根本没什么改变也提出不了什么优势,你总不能说永远都是多个打一个的追杀或者围攻,或者在圣修只剩一丝血皮的时候沉默他令其不能免死,但这些情况都太针对和条件太苛刻了,不推荐为其抛弃其他更好的技能。

2、关于反伤流

  自从舍身成仁的效果变成单体buff后,这个技能越来越少人用了,其中我觉得比较冷门但实际上效果不错的奥义是反伤,其特效是“献祭刺球,指定目标获得60%的反伤效果,刺球冷却时间减少4秒(低级2秒)”。这个反伤效果我咨询过GM,不同于刺球的反伤(刺球反伤是根据主人的有效伤害来进行奥术攻击反弹),舍身成仁的反伤跟灵兽的反伤效果一样,是针对敌人单次伤害输出值而对敌人进行的反伤。

  这看起来十分美好,但是这个效果只适合套给近战型职业,放在移动中的任何一个远程输出职业身上都显得十分怪,如果能给御灵本身相适应,如被控制时自动献祭(当然这样就变得比较BUG,可以将这个情况的反伤效果降低),相信带的人会更加多。

3、关于跑酷的个人观点

  既然上面说了舍身成仁,那么也说说个人对跑酷的看法吧。舍身成仁是比较冷门,但当然不包括一些喜欢跑酷的同学。我觉得舍身成仁的加速效果跟上面的沉默流一样,都是比较鸡肋的,原因无二,因为PK的最终目的并不是让对方杀不死我。这个目的就算存在也应该是存在于主T站撸的身上,而不是在于无限逃跑的御灵身上。

  因为主T站撸抱着这个目的还可以拖延住敌人,使敌人遭受更多的攻击。但如果抱着这个目的不断移动,那么效果真的很微很微,因为别人杀不死你的同时你(包括你的友方)也很难杀死别人,御灵生存着的确就是输出,但在无限移动中,御灵的输出真的有效和足够吗?如果是单纯地带领鬼子进村,那即使你把敌人带进友军堆了,但御灵本身就很难再提供合格的输出。

  这套技能已经牺牲了非常多的有用输出技能了,难道御灵不用这套技能别人就不会追御灵了么,所以我觉得不是那么有意义的一回事。(只是个人的片面之词,如有不当欢迎指正提出,谢谢谅解)

4、关于奔腾流(或者说是灵气流)

  奔腾之所以较少人在PK时用,除了御灵本身攻击低之外,最大的原因还是太消耗灵气了,即使配上圣印(灵气回流)+(天地钟灵),还是会觉得十分吃力,因为召唤兽的脆皮需要经常耗费灵气重新召唤,除了这两个常用灵气圣印外,能在战斗中提供较多灵气的也只有拳喵(回灵)了,但这里的较多也是相对于仙人掌(荆棘)来说的,两者提供的灵气只是灵兽奔腾的皮毛,使灵兽奔腾根本无法频繁使用,效果差、消耗大的东西谁也不喜欢,所以才使得现在的灵兽奔腾观赏效果比实际效果好。

5、关于流血拳喵

  拳喵有一个奥义十分亮眼,那就是铁拳(高级奥义3秒内造成主人45%的伤害,低级30%),所以现在战场上带流血拳喵的御灵不少。但通过比较发现,松鼠的面板比拳喵好太多,每秒伤害和有效生命都比拳喵高,而且铁拳触发的流血伤害是根据御灵本身的伤害再抵消目标抗性才产生的,所以这也有一定的限制,如果是个人每秒伤害非常高的御灵使用,效果才能最大化。

6、关于焰龙等近战型召唤兽的攻击前摇

  或者有很多人都觉得,在PK中焰龙、拳喵等召唤兽都在目标屁股后紧紧追着而不进行攻击,尽管那个移动速度看起来是非常慢和足够攻击的,这都是因为御灵的近战召唤兽的攻击前摇都太长了。

  系统没有考虑到御灵作为远程召唤师,本身的攻速属性就不高,加上召唤兽AI的智能缺陷,才产生了这么多的尴尬场面。所以我建议应当减少召唤兽的攻击前摇,使御灵本来不高的输出变得更有效。

后记

  非常感谢各位的耐心支持,以上的只都是个人的浅显看法,如有纰漏或不妥请指出,谢谢包涵。

  其实每个玩家都有自己的玩法和套路,职业并无一家之言,只是根据个人的爱好和习惯区分不同而已,没有绝对的优劣之说。玩了御灵那么久,对这个职业也始终有一点感情。目前的御灵和当初的御灵好像很大不同,但又好像没什么不同,始终走不出那个圈子。

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