纯动作体验 《镇魔曲》特色战斗视频首曝
网易2.5D新游《镇魔曲》即将在4月16日开启不限号不删档测试。作为网易时隔三年之后在2.5D领域推出的战略性产品,《镇魔曲》在战斗上采用全无锁定的模式,并结合最先进的物理和受力反馈系统,突破了传统2.5D的局限,用一种更接近于格斗游戏的操作手感,给玩家带来一种纯动作的战斗体验。而一些突破性的特色技能,集中体现了游戏在制作技术上的进步。现在在官网已经可以开始进行特权预约。
《镇魔曲》测试特权预约:http://zmq.163.com/fab/
《镇魔曲》战斗展示视频:
【突破性特色技能 纯动作操作体验】
游戏突破了传统MMO必须站定才能释放技能的局限,像圣修职业可以在移动中进行战斗,实现了0僵直时间,让玩家可以进行更灵活的操作。而且在发射背后的降魔杵的时候,游戏的设计并不是发射一个假的“降魔杵”,而是将这个模型实体化,射出一个“真”的武器,完全不是“加特效”,增加了战斗的真实感。
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移动中战斗 |
圣修还有一个“御藏界”的技能,可以将身上的卷轴拉开,在空中形成一道墙,将敌人的远程攻击反射回去;弹回的攻击如果碰到对方的话,还能给他们自己造成伤害。而“天照”则是一个鼠标滑招的技能,可以持续3秒,在这个过程中玩家可以通过控制鼠标不断改变技能的攻击范围。
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御藏界 |
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天照 |
模型的实体化,让职业可以实现与技能的互动。例如龙将的“车御”技能,可以摆出一个战车的机关,然后一脚将战车踢出去伤害前面的敌人。
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车御 |
除了和技能的互动,游戏还专门制作了一个技能编辑器,让技能可以实现和怪物的互动。例如龙将在“刀旋”技能中,可以骑上马一路横冲直撞,将沿途的怪物全部撞飞;而夜狩的“霜狼步”,则能将所有怪物都卷起来,像撞上龙卷风一样四散而飞。这样的互动除了提升真实感之外,还对玩家的操作提出了更高的要求:只有在最合适的时机释放技能,才能将它们的威力最大化。
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刀旋 |
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霜狼步 |
星术的“时光之轮”也是一个前所未有的设定。通过释放这个技能,星术可以在对应的区域内,将敌方所有投射物——例如圣修发射的降魔杵——的速度变成原来的10%(但在通过这个区域后投射物会恢复成原来的速度)。
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时光之轮 |
另外,星术和影刹还各有一个分身技能——“星辰侍者”和“鬼侍”。这个分身技能和御灵召唤的宠物的不同之处在于,分身的技能和本体的技能是直接挂钩的,这也要求玩家在选择技能搭配时需要考虑更多因素
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星辰侍者 |
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鬼侍 |
【技能相互克制 职业动态平衡】
所有这些特色技能的出现,让各个职业之间变得更为平衡。例如夜狩的高机动性和输出原本对星术是一个很大的威胁,但通过“时光之轮”,星术可以将减缓夜狩释放的投射物的速度,从而减小夜狩的威胁。
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技能相互克制 职业动态平衡 |
另一个典型例子是影刹和圣修。对于近战但并不耐抗的影刹,圣修在移动中释放技能的特色原本拥有极大的优势,但影刹可以通过技能削弱圣修90%的治疗效果,直接打中了作为“奶妈”的圣修最大的命门。
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技能相互克制 职业动态平衡 |
除了特色技能之外,《镇魔曲》全无锁定的战斗模式、精细的物理特效和丰富的受力反馈,对于传统的2.5D都是一种突破和革新。从战斗方面的特色来看,这是一款向格斗游戏看齐的纯动作网游。
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