【御灵】对职业的粗浅经验之PVP
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技能搭配是:号手(激昂)+空幻身(翻腾)+松鼠(破甲弹)+笛手(卸甲)+焰龙(聚拢)+小蜜蜂(蜂群)。
远古削甲流
河谷通用型
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关于这个名字,是因为这套技能产生在全元素抗和针对全元素抗还没兴起的内测时期,虽然现在游戏改变了许多,PK重点也不断更新,但我发现这套久远的削皮流非常适合现在中低战力的御灵,让小御灵也能体验PVP的快感。
技能搭配是:号手(激昂)+空幻身(翻腾)+松鼠(破甲弹)+笛手(卸甲)+焰龙(聚拢)+小蜜蜂(蜂群)。
之前说到适合中低战力的御灵,所以如果笛手和号手还没开卸甲和激昂的话,可以用头痛和护盾来代替。这套技能的核心是松鼠(破甲弹)和小蜜蜂(蜂群),这也是为什么小御灵在PK时也能发挥作用的主要原因。
小蜜蜂的高级蜂群奥义是“每层毒液降低10%护甲,可叠加5层”,低级也有每层6%的效果;松鼠的高级破甲弹奥义是“使目标受到伤害额外增加10%”,低级是5%的效果。如果加上笛手的卸甲(高级降低25%护甲,低级20%),可对目标造成削减大部分护甲的debuff作用。有人说低级御灵是没什么作用的,甚至在帮战中禁止御灵召唤幻系召唤兽以免充当敌人的移动血库,这个看法是片面的。
无可否认低级御灵的输出是非常低的,人也脆,但在所有职业中只有御灵拥有最高百分比削减护甲的作用并且是非常高的。针对老牌主T龙将和“日益猖獗”的圣修(听说要改,不知道最后实际结果),削减75%的护甲是非常可观的,即使全是低级奥义,也有50%的效果,还没算上松鼠(破甲弹)额外伤害的debuff,这也是小御灵在PK中的精粹作用。
当然,这套技能的最大弱点是需要配合队友或者自身宝宝的输出,号手的存在也是为了更好地提高友方输出源的能力,单靠削减护甲而自己没有输出的话是不适合单人作战的,另外缺少控制和减速技能也是很难风筝起来的弊端。
关于空幻身(翻腾)和焰龙(聚拢):
这两个技能的奥义会非常频繁地出现在这个帖子里,所以先讲一下为什么选择这两个技能。
空幻身(翻腾)是我觉得御灵最强的生存技能,有些人觉得位移的作用不大,可能是根据其职业特色来说的,因为御灵并不需要停下输出,只要御灵还生存着,那么其输出是永不停歇的。其他御灵朋友提出的空幻身(链接)是非常不错的技能,毕竟高级奥义能使召唤兽免伤80%,但我宁愿选择重新召唤一批满状态的召唤兽,也不想失去难得的位移效果,因为在PK中,单单解控是不足的,控制技能也不止一个,所以是需要依靠不断位移来躲避各种控制的。至于焰龙(聚拢),这是我PK首选的梵系召唤兽,其核心是聚拢。
位移的作用已经说过所以不再详述,聚拢的恶心效果相信被拉过的人都知道。对比于冰猿(嘲讽),焰龙的聚拢并没有强制攻击的效果,但在对玩家作用时,冰猿的嘲讽是只有0.5秒的,对一些堆高减少控制时间的目标简直像什么事都没发生过一样。而聚拢不仅可以消耗目标的位移时间和距离,还能使自己的流弹更好地击中目标,有效抵消御灵松鼠的弹道负面作用。
定位:群架削皮debuff发送器
优势:无视战力无视抗性地削减百分比护甲
弱点:输出低、控制少
推荐圣印:强力伙伴、御灵天才/生而坚韧、灵气回流/天地钟灵
适合人群:中低战力酱油御灵
黑科技团战型
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这是唯一根据超大型团战而多处修改的技能套路,因为这套技能非常明显是给中低御灵在大型团战中发挥自身作用的。当LZ还是个渣渣御灵的时候(当然,现在也是个渣渣),无数的团战辫子都是多亏了这套技能的阴险效果。
技能搭配是:治疗术(谴罚)+空幻身(翻腾)+自爆菇(碎甲)+松鼠(破甲弹)+笛手(卸甲)+小蜜蜂(蜂群)。
由于是方便中低战力御灵,所以笛手没有卸甲的话可以换成斗志昂扬(回灵)。松鼠和小蜜蜂的削甲奥义不用再说了,这套技能的另一个核心正是自爆菇(碎甲),高级和低级都是削减30%护甲,持续时间是5秒和3秒。
为什么说这个冷门技能非常重要,这是都是因为削减护甲叠加起来是可以达到100%的裸甲效果(当时特意问过客服才用的如此舒心),不算上笛手(卸甲)的25%削甲,单靠小蜜蜂和自爆菇也有80%的削甲效果,松鼠的10%额外伤害也是根据削甲后的伤害值计算的。
非常明显,这套技能是针对团战中站撸的龙将和圣修们的,如果看到有红名龙将在跟你们的一堆人站撸,请送他五发小蜜蜂及一个可爱的自爆菇,这个手法LZ以前在大型团战中屡试不爽。加入治疗术(谴罚)是为了更好地给己方的主T加血并减少压力(谴罚高级效果降低范围攻击力10%),至于抛弃了梵系召唤兽是为了更好地提供灵力给自爆菇。当然,如果你开出了圣印(灵气回流)就不必担心了,因为这套技能的进阶黑科技就是自爆菇和圣印(灵气回流)的搭配,装上圣印后,自爆菇的灵气消耗为16,而自爆后返还的灵气是15,实际上只消耗了1点灵气,这也是我现在为什么喜欢用自爆菇来过难度副本的原因,妈妈再也不用担心我的灵气问题。
如果还没开出这个圣印同学不必着急,适当使用圣印(全心备战)的300%灵气恢复速度也是足够的。
定位:超大型团战蘑菇种植户
优势:同上,使划水更有价值
弱点:需要较安全的环境偷偷生蘑菇
推荐圣印:灵气回流/天地钟灵、强力伙伴、生而坚韧
适合人群:中低战力酱油御灵
减速风筝流
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当战力上去了,御灵会发现风筝是本职业的优势打法,在河谷及PK地图遛人是御灵们的集体爱好,而没有减速的风筝不是好风筝,所以下面介绍的是一套非常主流常见的风筝技能搭配。
技能搭配是:仙人掌(荆棘)+空幻身(翻腾)+松鼠(冰冻弹)+鼓手(斗志)+焰龙(聚拢)+幻兽印记(均享)。
核心技能是松鼠(冰冻弹)和焰龙(聚拢),焰龙的聚拢在前面提过所以不再详述,松鼠的冰冻弹是非常实用的一个减速技能,因为你不必具体控制,而每记零消耗的平A就带来减速效果,可叠加5层,高级奥义每层减速12%,最高减速60%;低级每层10%,最高50%,一旦把层数叠上去配合焰龙的聚拢即是个位移黑洞。
但由于松鼠弹道是有缺陷的,目标如果本身有一定位移速度会非常容易地避开松鼠的各种弹,松鼠的3个奥义也只有冰冻弹是可以叠加效果的,但无法有效命中的目标的话,叠加减速debuff就无从说起,所以这时候需要鼓手(斗志)来提高松鼠的攻速和本身比较低的输出。至于仙人掌(荆棘)则是个比较纠结的技能,因为这个御灵唯一的硬控技能用好了就是个亮点控制技能,但用不好的话只能充当恢复灵气的鸡肋,所以只是适合用在狭窄通道较多的河谷和战场中。
如果是喜欢原地切磋的同学,可以尝试将幻兽印记(均享)换成灵兽奔腾(舍身),减速40%持续3秒(高低级效果和持续时间一样,攻击范围不同),会有意想不到的效果。
关于幻兽印记(均享):
由于这也是个经常出现的技能奥义,所以我也先在这里讲一下。除了上面削甲流选择的小蜜蜂外,我通常选择的都是幻兽印记(均享)。选择印记的原因很简单,因为个人认为御灵自身是主要依靠召唤兽来输出的,所以印记本身的“使目标多受召唤兽42%攻击伤害”是非常重要和必不可少的,而小蜜蜂除了削甲突出外并不能很好地直接提高御灵的伤害输出,灵兽奔腾无论是哪种奥义的灵气消耗都是非常巨大,且御灵自身的个人伤害值不会非常高。
至于选择“均享”奥义,则体现了中规中矩的小型推土机的思想,高级奥义“使目标多受7%其他伤害”在BB给力的时候非常有用。当然,如果是作为一个红翅膀的大型推土机可以选择天袭奥义来暴力啪啪啪,如果觉得目标输出对自身有威胁也可以选择粘附来降低目标攻速,这里并无一概而论。
定位:河谷遭遇战的风筝达人
优势:减速多、可玩性强
弱点:输出低,需要搭配强力输出BB或降低目标冰冷抗性的BB
推荐圣印:游击战术/灵气回流、强力伙伴、御灵天才
适合人群:中高战力御灵
综合输出流
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关于这个技能组合其实我也不是非常清楚该如何定位,因为它不是专门的辅助,也不是像刷本一样纯粹的输出,但却是它使我感觉到御灵的单人作战能力并不只是一团渣渣,御灵除了遛人还应当有抢人头的理想。
不同于之前的削甲流和风筝流,这套技能搭配是自身就有较高输出的,即使是单人在河谷溜达也有减速、有输出和对自身的辅助,可以较好地形成一个小系统。
技能搭配是:治疗术(谴罚)+空幻身(翻腾)+松鼠(烈火弹)+号手(激昂)+焰龙(聚拢)+幻兽印记(均享)。
技能核心在于松鼠的烈火弹和号手的激昂,松鼠的烈火弹奥义高级为伤害增加30%,低级20%,这个奥义或许是无敌认为松鼠输出突破天际的来由,实际上当然没有这么厉害,因为还应当考虑到实际PK中miss率是多么高的情况。至于号手是必须选择的,80级技能的号手自身提供650点暴击等级,(激昂)高级奥义提高所有友军616点攻击,低级奥义提高385点。或许提高的攻击点看起来有点少,但注意这套技能的输出源有5个(松鼠4个,焰龙1个),加上BB和本人也享受此buff,7个攻击源累计提高4312点攻击。
当然,攻击力不能这么将平摊提高的数值集中到一起,但号手的主要作用不是激昂奥义提供的攻击力,而是本身自带的暴击等级。游戏到了后期,大部分人都明白暴击等级就如躲避等级一样是PK中的关键属性,御灵本身的输出属性就比其他职业低,看看自身的御灵面板中的暴击几率,就会大致理解这个看起来如此低的暴击等级提升御灵也要极力争取的原因了。
而焰龙自身梵系的输出本就是御灵的大致输出体现,加上现在共享御灵武器特效,可以说现在恶劣的环境稍稍缓解了一点。治疗术(谴罚)不是随便选择的,在一套没有减速没有控制的技能搭配中,没有比加血更加适合用来应付随时而至的各种红名。如果是在战场中,也可考虑将焰龙换成玄灵方便输出和收人头。
定位:可游走可团战的综合生态系统
优势:输出高,方便舒心
弱点:减速少,需要搭配减速BB
推荐圣印:游击战术/御灵天才、强力伙伴、灵气回流
适合人群:较高伤害的主力型御灵
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