游戏中装备属性可分为基础属性,攻击属性,防御属性,控制属性和其他特殊属性。
一、基础属性
主属性为必选属性,除体力外,其他可提供额外伤害,收益高。
体力:人物基础属性之一,每点体力提高3点生命上限。
精神:人物基础属性之一,每点精神提高0.6点全元素抗性,御灵或圣修额外提高1点伤害。
力量:人物基础属性之一,每点力量提高0.6点护甲,龙将额外提高1点伤害。
智力:人物基础属性之一,每点智力提高0.3点暴击等级,星术额外提高1点伤害。
敏捷:人物基础属性之一,每点敏捷提高0.3点攻速等级,影刹或夜狩额外提高1点伤害。
二、攻击属性
攻击属性,最直观的表现是影响人物的秒伤。
破甲:攻击属性之一,在攻击敌人时忽略对方一定的护甲值后造成伤害。
攻速等级:攻击属性之一,可提升攻击和施法动作速度,攻速等级数值越高,攻击速度也越高。
命中等级:攻击属性之一,影响人物命中,命中等级数值越高,命中率也越高。
暴击等级:攻击属性之一,影响人物暴击率,暴击等级数值越高,暴击率提升也越高。
暴伤加成:攻击属性之一,暴击时会有加倍伤害效果,加成数值越高,暴击伤害也越高。
对精英怪伤害加成:攻击属性之一,对精英怪造成伤害时会有加倍伤害效果,加成数值越高,对精英怪伤害也越高。
忽视物理/火焰/冰冷/闪电/毒素/奥术/神圣抗性:全元素抗性攻击属性之一,可以增加造成的物理/火焰/冰冷/闪电/毒素/奥术/神圣攻击伤害,该属性数值越高,伤害加成也越高。
三、防御属性
护甲:防御属性之一,减少承受的所有伤害,护甲数值越高,减少伤害越高。
伤害减免:防御属性之一,降低承受的所有伤害。
躲避等级:防御属性之一,增加躲避敌人攻击的几率(几率数值是以同等级敌人作为参照)。
全元素抗性:防御属性之一,减少受到的全元素攻击伤害,数值越高,减伤也越高(全元素抗性包括物理抗性、火焰抗性、冰冷抗性、闪电抗性、毒素抗性、奥术抗性、神圣抗性)。
暴伤减免::防御属性之一,受到暴击时,减少受到的伤害,数值越高,受到的伤害也越少。
暴击抵抗等级:防御属性之一,降低敌人命中时的暴击几率,数值越高,降低敌人暴击几率越多。
暴击回复灵气/怒气/法力/念力/暗能/血魂:防御属性之一,各职业施放技能每消耗1点灵气/怒气/法力/念力/暗能/血魂,恢复生命值,该属性上限为20点。
消耗灵气/怒气/法力/念力/暗能/血魂回血:防御属性之一,在消耗灵气/怒气/法力/念力/暗能/血魂时,会回复一定的生命值,该属性上限为20点。
物理/火焰/冰冷/闪电/毒素/奥术/神圣抗性:全元素抗性防御属性之一,可以减少受到的物理/火焰/冰冷/闪电/毒素/奥术/神圣攻击伤害,该属性数值越高,减伤也越高。
生命回复:防御属性之一,每秒回复属性对应的生命值,战斗中不生效,数值越高,回复生命越多。
击中回复:防御属性之一,每次攻击都会回复属性对应的生命值,不同技能会使效果有差别。
杀死怪物回血:防御属性之一,每杀死怪物可回复属性对应的生命值。
血球额外回复量:防御属性之一,在吃到血球时,恢复的血量额外增加,该属性数值越高,额外增加的回复量也越高。
四、控制属性
受控时间减少:控制属性之一,降低X%的受控时间,最大效果降低50%受控时间。
硬直几率:控制属性之一,造成伤害时X%的几率造成硬直。
定身几率:控制属性之一,造成伤害时X%的几率造成定身。
恐惧几率:控制属性之一,造成伤害时X%的几率造成恐惧。
冻结几率:控制属性之一,造成伤害时X%的几率造成冻结。
硬直几率:控制属性之一,造成伤害时X%的几率造成硬直。
击晕几率:控制属性之一,造成伤害时X%的几率造成击晕。
减速几率:控制属性之一,造成伤害时X%的几率造成减速。
五、特殊属性
移动速度:影响角色的行走速度的属性,该属性数值越高,移动速度越快。
拾取半径:影响以角色可自动拾取金券的范围,该属性数值越高,范围越大。